Новости / Новости разработки №39

k7KV4fUcEpU Новости разработки №39
Лерп, производительность, скины

Исправление «Лерпа»

Много людей спрашивало меня «что такое лерпинг?» Но намного больше меня спрашивали «почему движение игроков такие дёрганные?» Собственно вот что такое лерп. Для примера: Позиция игрока отсылается к вам сервером 10 раз в секунду. Без лерпа это будет выглядеть так:


    Читать далее →
    Новости / Новости разработки №38

    EyghT7RShDM Новости разработки №38
    Одежда, животные, Карта разработки, Нетворкинг, оптимизация.

    Карта разработки (Mind Map)

    Люди систематически спрашивают меня о будущем игры. Я не поклонник «чёткого плана» разработки. Я не хочу привязывать разработку к каким-то нововведениям или временным рамкам. В душе мы любители — мы не фабрика по разработке игр, нам не нужно лишнее давление.

    Поэтому MindMap больше подходит нашему стилю разработки. Эта карта позволяет видеть нам наш грандиозный план на одном экране, и возможность записывать наши идеи в логическом порядке. Она не имеет рамок как обычная карта разработки, нет дат, нет таймеров, если мы что-то меняем, мы можем посмотреть на древо и узнать, на что это повлияет.


      Читать далее →
      Новости / Новости разработки №37

      k6XHr0a7T s Новости разработки №37
      Кодинг и всё остальное

      Рефакторинг оружия

      Как я говорил на прошлой неделе — почти закончено. Всё оружие было конвертировано в новую систему . В данный момент Хелкус работает над системой повреждений, тут имеются небольшие сложности, поэтому я буду ждать пока он закончит, а потом объясню как она работает.

      Если я сделаю свою работу правильно, вы не заметите значимых изменений в оружии. Но вы заметите исправления кучи багов, что собственно и так должно быть сделано. Сам рефакторинг системы нужен нам для того, чтобы получить больше возможностей двигаться дальше с такими вещами, как перезарядка оружия и т.д. Я уверен, вы не против.

      Сам по себе рефакторинг охватывает кучу вещей, которые не имеют ничего общего с оружием, так что я заинтересован в добавлении его на стабильную ветвь и тестировании на dev. ветви как можно скорее.


        Читать далее →
        Новости / Новости разработки №36

        2014 11 29 19 20 05 1024x547 Новости разработки №36

        От администрации GORUST.RU :

        Как вы уже заметили сервера выключены, все потому, что в игре все еще куча багов и по сути она не играбельна, за все время я просто бесполезно слил кучу денег, метаясь и пробуя различные серверные машины, локации датацентров, анти ддосы и т.д.

        Так что пока мы без серверов, но проект все еще живет и будет жить, я активно слежу за игрой и как только она будет хотя бы на той стадии, что был раст когда стартовал на старой версии, мы сразу запустим сервера.

        Если у вас есть предложения, пожелания и т.д вы можете мне писать по неизменному скайпу.

        Комментарии были под ддосом, поэтому не работали, поставил капчу и в ближайшее время ддос защита будет снята и они заработают.

        Дев.блог

        Оптимизация клиента

        На этой неделе мы немного оптимизировали клиент игры. Работа ещё не законченна, но частота кадров(FPS) увеличилась. Средний показатель FPS последних двух дней (после последнего обновления) составляет 42 кадра в секунду, что на 12 кадров больше чем пару недель назад — в процентном соотношении на 25%. Я надеюсь каждый ощутит прибавку.

        Есть ещё несколько вещей, которые мы собираемся сделать, как вариант — сделать F2 меню более понятным и полезным. Этим мы и займёмся на следующей неделе.


          Читать далее →
          Новости / Новости разработки №35

          0vmzJG4nAAY Новости разработки №35
          От администрации gorust.ru:Я знаю про некоторые неполадки на сайте,, пока нет времени заниматься сайтом, но очень скоро все приведу в порядок

          Целостность конструкции

          Помните прошлую неделю, когда я упомянул о том, что работаю на кое-чем большим для строительной системы и все подумали, что я имею ввиду просто новую систему сборки. Но это было не так, я имел ввиду разрушение зданий.

          Новую систему ошибочно называют системой веса. Масса тут не причём, фактически это полная противоположность.
          Было желание дать игрокам больше свободы в строительстве. В частности, дать людям возможность строить поддерживающиеся этажи без пилларов или стен. Это не работает без системы структурной целостности, иначе вы могли бы возводить летающие мосты. Теперь система целостности присутствует, вы можете строить этажи над этажами, в противном случае всё полетит вниз.

          Позвольте мне быть честным. Я не математический гений. Я не инженер-строитель. Я сам не знаю, что делаю, та система не вечна, и не является единственно верной. Вы сможете построить что-либо не поддающееся законам физики, это просто один из путей. Мы не хотим запрещать строить «законные» структуры, мы не хотим, чтобы были лестницы на луну.

          С точки зрения рейдерства — это радикальные перемены. Мы пока не знаем как именно это будет сказываться, мы будем пристально следить, дорабатывать, улучшать, добавлять контр-решения.
          Также есть баги о которых мы знаем, а есть те, о которых нет.
          Было бы здорово, если бы падающие блоки убивали игроков.
          Сейчас всё в стадии доработки.


            Читать далее →
            Новости / Новости разработки №34

            yaRmZ9V8q84 Новости разработки №34
            Ещё больше работы на системой строительства.

            Новая система строительства

            6dTL4uy Ccc Новости разработки №34
            Я видел множество людей, которые не понимают, зачем мы меняем строй.систему. Они любили её, она была гораздо лучше чем в Legacy, просят чтобы я не менял её, но увы.


              Читать далее →

              Следующая страница →