Сервер / Вот

1404691399-a7d232a9299676147d0d5febcef14517

С 1 апреля
Читать далее →
Новости / Новости обновления 53

2015-03-19_20-02-04

За перевод спасибо нашим игрокам sa4em, vurrd и Хаски

Сервер запущен, был проведен полный вайп

Таблички
Таблички крафтятся как и все другие предметы и ставятся так же — в зоне действия шкафа. В радиусе своего шкафа, только вы можете изменять надписи на них. А можно заблокировать текст, чтобы никто не смог изменить его (даже вы сами). Таблички можно крафтить в разных размерах — некоторые из них вы сможете изготовить по умолчанию, а для некоторых нужно найти рецепт. Шрифт пока один. Может и не самый удачный, но в будущем будут различные типы как самих знаков, так и шрифтов к ним.
Стоимость изготовления табличек:
маленькая — 300 дерева
средняя — 500 дерева
большая — 700 дерева
огромная — 1000 дерева

Читать далее →
Обновления / Новости обновления 52

2015-03-19_20-45-39

Не забываем голосовать за сервер

 Улучшение замков
После удаления возможности уничтожения строительных деталей, главной проблемой стали замки. Для замены простого замка с ключом на кодовый приходилось выламывать дверь и ставить ее заново. А делать это с несколькими дверьми… не обзавидуешся. Теперь можно просто разблокировать замок, уничтожить его при помощи меню киянки и ставить новый кодовый замок.

Текстуры строительных деталей
За неделю была проделана огромная работа с текстурами строительных частей зданий. Фундаментам придали дозу реалистичности — на их краях теперь накапливается грязь. Кроме того, фундаменты выглядят и намного цельнее. Низкополигональные модели (LODы) были окончательно доделаны для всех строительных деталей, так что мы должны почувствовать прирост производительности в целом.
Плохая новость – пока не заметно, что бы баг с прозрачными стенами был исправлен.

Читать далее →
Видео / The Shack

Отличная короткометражка по игре

Читать далее →
Новости / Что нам принесет очередное обновление?

rust11

Еженедельная колонка от наших игроков sa4em, vurrd и Хаски.

Баг с прозрачными стенами исправлен.
Как вы, наверное, уже заметили, последнее обновление принесло улучшение производительности, что не обошлось без побочных эфектов — на некоторых расстояниях стены становятся прозрачными, позволяя рейдерам увидеть планировку и расположение шкафов. С очередной обновой этот баг должен пропасть, так как разработчики всю неделю трудятся над низкополигональными частями зданий (LODами). Как было обещано, LODы будут добавлены и для других деталей строений. Конечная цель проста — увеличение частоты кадров за счет использования низких уровней детализации частей построек.
Новости для Сибопа и прочих Робин Гудов.
Внесены некоторые изменения, уменьшающие эфективность луков. Во-первых, урон стрел понижен с 70 до 60. Во-вторых, теперь вы сможете подобрать лишь 70% выпущеных стрел, вместо прежних 100%. Остальные 30% видимо просто ломаются или теряются в траве.
Стандартизация всех видов одежды.
В скором времени одежда будет соответствовать своим размерам, так что, неважно, что и с чем (какое сочетание) вы носите — все будет смотреться изящно (нормально).
Кристаллы.
Кроме камней и дерева мы теперь сможем фармить кристаллы. Вероятнее всего их можно будет найти в зимнем биоме. По словам разработчиков, по началу из них будет выпадать руда, но позже возможно и совсем новый вид ресурсов. В этот четверг мы их еще врядли увидим, но возможно через 2 недели.
Звук медвежьего капкана.
Алекс улучшил звук медвежьего капкана. Он похож на нынешний, но стал громче и резче. Так что попадание в капкан теперь производит большее впечатление.
Ремонтный столик.
Пол вчера показал новый дизайн ремонтного столика. Я бы сказал, он выглядит гораздо лучше нынешнего подписанного сундука.
Возвращение звуков окружения.
Пение птиц, звон ручья, гул ветра – вы тоже успели уже соскучиться по всему этому? Их удалили ради повышения производительности, но теперь вроде все проблемы решены и мир вновь станет живым.
Синдром Мальвины или заплесневелый цвет волос.
Разработчики продолжают работу над различными вариантами персонажей. В результате, у некоторых игроков возник странный сине-зеленый цвет волос. Это должно быть исправлено в предстоящем обновлении.
Больше различных оттенков кожи.
В дополнение к нескольким видам волос, добавлено ещё несколько оттенков цвета кожи. Это значит, что в четверг ваш игровой персонаж может стать немного светлее или темнее. Все как в реальной жизни — кому-то удалось провести неделю на курорте и немного подзагореть, а кто-то провел это время в офисе.
Система генерации карты.
Судя по слухам, разработчики продолжают улучшать систему генерации карты. Это весьма длительный процесс и врядли мы дождемся изменений на этой неделе. Скорее всего, что-то изменится через неделю-две.
А пока желаем всем хорошей игры и ценной добычи!

Читать далее →

Следующая страница →