Новости / TERA в России

Реклама

Компания Destiny Development анонсировала начало процесса издания в России и СНГ популярной MMORPG TERA.
Ган-Сок Ким, генеральный директор компании Bluehole Studio, так же сообщил: «Это, безусловно, большой и новый виток развития для нас. Совместно с Destiny Development мы будем тщательно готовить игру к тому, чтобы TERA порадовала максимально широкую аудиторию».

Ожидается, что русскоязычная версия TERA: The Battle For The New World преподнесет игрокам совершенно новый игровой опыт, а так же уникальные впечатления, а сама игра поднимет существующий в России жанр MMORPG на новый качественный уровень.

Игра стартует очень скоро!

Вы уже можете получить ранний доступ в игру!

 


    Читать далее →
    Новости / Новости разработки №35

    0vmzJG4nAAY Новости разработки №35
    От администрации gorust.ru:Я знаю про некоторые неполадки на сайте,, пока нет времени заниматься сайтом, но очень скоро все приведу в порядок

    Целостность конструкции

    Помните прошлую неделю, когда я упомянул о том, что работаю на кое-чем большим для строительной системы и все подумали, что я имею ввиду просто новую систему сборки. Но это было не так, я имел ввиду разрушение зданий.

    Новую систему ошибочно называют системой веса. Масса тут не причём, фактически это полная противоположность.
    Было желание дать игрокам больше свободы в строительстве. В частности, дать людям возможность строить поддерживающиеся этажи без пилларов или стен. Это не работает без системы структурной целостности, иначе вы могли бы возводить летающие мосты. Теперь система целостности присутствует, вы можете строить этажи над этажами, в противном случае всё полетит вниз.

    Позвольте мне быть честным. Я не математический гений. Я не инженер-строитель. Я сам не знаю, что делаю, та система не вечна, и не является единственно верной. Вы сможете построить что-либо не поддающееся законам физики, это просто один из путей. Мы не хотим запрещать строить «законные» структуры, мы не хотим, чтобы были лестницы на луну.

    С точки зрения рейдерства — это радикальные перемены. Мы пока не знаем как именно это будет сказываться, мы будем пристально следить, дорабатывать, улучшать, добавлять контр-решения.
    Также есть баги о которых мы знаем, а есть те, о которых нет.
    Было бы здорово, если бы падающие блоки убивали игроков.
    Сейчас всё в стадии доработки.


      Читать далее →
      Новости / Новости разработки №34

      yaRmZ9V8q84 Новости разработки №34
      Ещё больше работы на системой строительства.

      Новая система строительства

      6dTL4uy Ccc Новости разработки №34
      Я видел множество людей, которые не понимают, зачем мы меняем строй.систему. Они любили её, она была гораздо лучше чем в Legacy, просят чтобы я не менял её, но увы.


        Читать далее →
        Обновления / Новости разработки №33

        2014 11 07 21 18 32 1024x438 Новости разработки №33

        На этой неделе я написал довольно маленький дев.блог, тем не менее он получился очень «сладким». Я работаю над некоторыми вещами, поэтому не хочу особо разглагольствовать пока они не реализованы должным образом. Я практически закончил, так что есть смысл ожидать обновлений devbranch на следующей неделе.

        Переосмысление

        На протяжении всей разработки, у нас было чёткое убеждение «избегать игровых систем», для того, чтобы сделать игру максимально правдоподобной. Иногда это убеждение «работало» на нас, однако оно в то же время и ограничивало. Не поймите меня неправильно, ограничения — не плохо, но конкретно это ограничение — ваше удовольствие от игры.

        Маленький пример — изменения с замками на прошлой неделе. Ранее вы открывали дверь, проходили внутрь, закрывали её, и блокировали. Далее, после изменений, вы открывали дверь, то есть вам не приходилось разблокировать её, т.к. она вас запомнила. Это компромисс идеологии.

        Таким образом, мы жертвуем своими идеологиями, чтобы сейчас немного «помочь» геймплею.


          Читать далее →
          Новости / Новости разработки №32

          U vTeDphr58 Новости разработки №32

          Замки, деревья и нетворкинг.

          Производительность

          На этой неделе мы много времени уделили производительности. Вот список того, что оказывает достойное влияние на производительность по убыванию.

          • Отражения воды
          • Рендеринг SpeedTree
          • Рендеринг PVT
          • Рендеринг местности
          • Анимации
          • Всё остальное
          • Рендеринг травы

          Поверьте нам, трава не является причиной низкого FPS. А что насчёт всего остального?


            Читать далее →
            Новости / Новости разработки №31

            1414247198 1024x578 Новости разработки №31

            Микроплатежи, исправления багов и … микроплатежи.

            Миктротранзакции

            В прошлом блоге мы много писали о стим инвентаре и микроплатежах с ним связаных, после этого мы получили очень много различных отзывов по данному вопросу, большая часть из которых была не очень положительна, мы поняли что должны еще много прояснить вам.

            Я знаю что многие из вас любят микроплатежи, я знаю многие любят модель оплаты pay2win, я знаю многие из вас любят покупать игру и потом вкладывать в нее небольшое количество денег что сделать процесс более комфортабельным, но мы все же понимаем что нам нужно немного сбавить скорость с введением этого и стоит заняться более важными вещами.

            Я в который раз повторюсь, игра на уровни ранней разработки, все еще изменится, и не один раз, особенно это касается концептов, которые мы постим в каждом дев.блоге.

            Я был не сильно аккуратен в прошлую пятницу, когда объяснил вам о системе стим инветаря, вы не подумайте, я не хочу вас обмануть (в оригинале другое слово, но у нас тут уже давно цензура), я понимаю что большинство из вас было уже много раз обмануто в этой системе игровых микроплатежей, поэтому вы не хотите нас доверять.

            Инвентарь стим, это не система микроплатежей, это система постоянного инвентаря. Возможность продать, обменять или купить это дополнительная опция, сама система не об этом. Вы можете не заниматься этим, а просто набирать рецепты игровым путем.


              Читать далее →

              Следующая страница →