Новости / Новости разработки 44


Много чего произошло на этой неделе.

Лут в Рэдтаунах(РТ)

Лут спавн был изменён. Ранее вы всегда находили ящики в одном и том же месте, и в большинстве случаев они были пусты.

Теперь после обыскивания ящики пропадают, и респавнятся в случайном месте на территории РТ.

Мы также модифицировали таблицы лута, дабы лут в РТ был более «щедрым», нежели где-либо ещё. Вы также заметите что в разных местах РТ спавнятся бочки. Это значит, что пустышек больше не будет.

Кстати, теперь есть несколько типов бочек, в каких-то лут хороший, а в каких-то не очень.


    Читать далее →
    Новости / Новости по запуску серверов GORUST

    Здравствуйте, уважаемое коммюнити GORUST.RU.

    Игра наконец-то развивается в правильном направлении и очень большими шагами. В переводе дев.блога вы ознакомитесь с этим, но прежде я хотел бы поговорить с вами о самом любимом , сервером rust на площадке GORUST.RU

    Многие из вас еще помнят наши сервера,мы были практически первыми русскоязычными сервера игры, через нас прошло тысячи игроков. Только в моем скайпе десять тысяч человек, которые когда либо играли у нас на серверах. На наших серверах играли топовые стримеры и игровые обзорщики.

    На данном этапе RUST, по словам активно играющих уже напоминает старый RUST при старте.

    Сейчас игра уже более менее играбельна, о чем мне многие пишут в скайп и просят о запуске сервера а то и двух. Именно gorust.ru предоставлял возможность игры на качественных серверах, практически без вайпов (только технических, из за сырости игры, и то мы затягивали вайпы месяцами перегружая железо) , со справедливой администрацией с практически 24 часовым онлайном, поэтому многие хотели бы играть именно у нас.

    Но ситуация сложилась так, что хостить игру сейчас очень дорого, по примерным подсчетам около 100 долларов в месяц, что сейчас ровно 6500 рублям в месяц за сервер. Я бы с радостью в очередной раз ушел в глубокий минус и похостил пару месяцев за свой счет, но в прошлый раз я очень много потерял на этом.

    Естественно пока сервера без доната и неизвестно когда донат будет доступен, хотя вполне возможно что очень скоро, ф-цию выдачи предметов уже ввели.

    Так вот, в связи с этой всей ситуацией я хочу спросить у моих любимых игроков, готовы ли вы поучаствовать в проекте и проголосовать за нас рублем?

    Проще говоря есть идея собрать денежку на сервер с игроков, естественно не за спасибо, за все денежные пожертвования я выдам эквивалент в донате ( когда он будет запущен у нас на сервере), такое себе вложение в любимый проект с перспективой получения благодарности в игре.

    Чтоб пожертвовать через вебмани, просто переводите деньги на кошельки R353106686877 для рублей или Z595930011444 для долларов, в примечании напишите ваш скайп или ник в стиме (в игре) .

    Чтоб пожертвовать на запуск серверов через другие платежные системы — напишите мне в скайп gorustru ( ВНИМАНИЕ: мой скайп без точки в конце и вылетает первым в списке, если искать. Cкайп с точкой это фейк. ) лучше всего просто нажмите на скайп в левом верхнем углу сайта и автоматически начнете диалог со мною.

    Как только насобираем нужную сумму, сервер сразу будет запущен, если будет больше денег — запустим два.

    При старте сервера я напишу на сайте полный список тех , кто перевел средства для поднятия серверов и мы все вместе их похвалим.

    Заранее спасибо всем,  может что то с этого и получится. Если же нет то придется ждать когда разработчики полностью допилят играбельность до идеала.

    С уважением, Александр , единственный и неповторимый администратор GORUST.RU.

    P.S. 19 января проекту исполняется ровно год.


      Читать далее →
      Новости / Новости разработки 43

      rustgorust
      Рэдтауны и чертежи.

      Массовые дропы

      У нас была «висячая» проблема с массовыми дропами игроков с наших серверов. После преодоления онлайна в 50 человек и по прошествии нескольких часов, каждого на сервере будет выкидывать раз в несколько минут.

      Как оказалось, проблема была связана с тем как Lidgren (наша низкоуровневая сетевая библиотека) рециклит пакеты. Список пакетов растёт, что оказывало влияние на производительность сети — которая периодически зависала, и не отправляла данные, в результате всего этого клиенты просто отключались.

      Это был один из тех багов, который преследовал нас по пятам в течении длительного времени, причём мы не понимали то ли это наши косяки, то ли это ДДОС атаки. Возможно мы могли бы избежать этого протестировав свои сетевые библиотеки в самом начале, но я думаю — то что произошло было самым лучшим испытанием.


        Читать далее →
        Новости / Информация по новым предметам

        Что то сайт совсем уныло выглядит, а разработчики очень активно взялись за работу, поэтому теперь постараюсь постить интересные новинки на сайт и в группу вк.

        Немного информации по новым предметам.

        Медвежий капкан:

        -Может сработать 8 раз, потом исчезнет.
        -Наносит 70 урона (иногда критует с кровотечением).
        -На него распространяется действие шкафа (под вражеским шкафом взять в руки капкан не получится).
        -В траве его практически не видно.
        -Можете стрельнуть в него для обезвреживания.
        -После обезвреживания можно сломать его ударами.
        -С животными он пока не работает (только с игроками).
        -Стоимость: 100 металл. фрагментов.
        -Длительность крафта: 1 минута.

        АК-47:

        -Использует 5.56-ой калибр (как винтовка).
        -На удивление слабая отдача.
        -Как и на остальном оружии пока нет механики перезарядки.
        -Стоимость: 500 металл.фрагментов, 200 дерева.
        -Длительность крафта: 3 минуты.

        Куртка «Вагабонд»(бродячая):

        -Атрибуты защиты совпадают с металлической нагрудной пластиной.
        -Спереди расстёгнута.
        -Нельзя носить вместе с металлической нагрудной бронёй.
        -Завышенная стоимость, при том, что металлическая нагрудная пластина стоит в разы меньше.
        -Стоимость: 100 ткани, 50 металл.фрагментов, 3 мешковиной рубашки (стоимостью 90 ткани).
        -Длительность крафта: 1 минута + 3 минуты на крафт 3-х рубашек из мешковины.

        YH3hYKAdf8E

        WRS_v-vCKvg

        58lz5VX5wwc zNqMds1b250


          Читать далее →
          Новости / Новости разработки 42


          Мы это сделали.

          Производительность сервера

          На этой неделе я исправил много СЕРЬЁЗНЫХ проблем с производительностью сервера. Ранее сервер был способен обрабатывать лишь 50 000 элементов и FPS при этом падал до 5. Всё становилось всё хуже и хуже, что рано или поздно приводило к необходимости вайпа. Обычно всё это происходило в течении одного дня.

          В данный момент наши сервера работают стабильно на 60 FPS при онлайне в 200 человек и поддержке 150 000 элементов. Это всё кажется невероятным, т.к. в GMod у нас лимит на 128 игроков и 2 048 элементов, и я думал что мы преодолели лимиты!

          Безусловно там ещё есть над чем работать, но это только воодушевляет нас. Самый большой недочёт связан с тем, как мы делали триггеры физики. Это довольно «висячая» проблема. Прибавку по производительности следует перевести на прирост FPS на уровне клиента.


            Читать далее →
            Новости / Новости разработки 41


            Это довольно очевидно, что во время каникул трудно делать какой либо серьёзный объём работы, но некоторые из нас «сломали систему».

            Невидимые стены и исключения сервера

            В последнем обновлении, я обновил Lidgren до последней версии, и кажется именно это стало причиной некоторых проблем, т.к. после того, как сервер запускается, мы начинали получать исключения. Я написал репорт, но не получил ответа, поэтому я откатился до старой версии, и уже тут всё пришло в норму.

            Симптомом этой «болезни» было то, что клиенты не отправляли некоторые сообщения, в следствии чего у игроков напрочь пропадали некоторые объекты, в нашем случае стены в постройках.


              Читать далее →

              Следующая страница →